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El recinto ferial se convierte en el «estadio virtual» de las finales de Esports

Con más audiencia virtual que presencial en el recinto ferial, Andrés Rodríguez (@Andyelmessy) se alzó con el título que le acredita como campeón de la Liga Canaria Fifa HiperDino que arrancó en febrero y finalizó este miércoles en la mismísima final que se disputó en el Esports Estadio habilitado en la nave central del recinto ferial, en el marco de la segunda edición de los GG de Tenerife.

La Liga Canaria Hiperdino también sumó ayer otro campeón, esta vez en el League of Legends (LOL), en el caso del equipo del CD Tenerife, que se alzó con el título de esta competición por segundo año consecutivo. Los dos títulos permiten tanto a Andrés Rodríguez como al representante blanquiazul de Esports participar en la TGG League, que tendrá lugar desde este miércoles hasta el domingo en el marco de la mayor fiesta tecnológica de Canarias.

ambiente festivo

El recinto ferial de la capital tinerfeña fue este miércoles un continuo bullicio de jóvenes, en su mayoría, que colmaron no sólo la zona Lan –ordenadores, en la sala principal–, ocupada por 1.500 participantes, sino sobre todo con los visitantes de la zona Hobby, en la parte baja del recinto ferial, así como a las conferencias que se impartían en el salón de actos.

Tras la llegada escalonada del lunes con los participantes Premium, y el martes, con la suite que desbordaba el espacio informático Lan, ayer el público hizo cola durante más de una hora antes de que se abrieran las puertas para disfrutar tanto de los escenarios de la nave central como de los expositores. de productos gamer en la parte inferior.

Un paseo fuera del recinto ferial de la Avenida Marítima nos permitió vislumbrar personajes que parecían sacados de videojuegos o pantallas de computadora en general, gracias a todos los que se disfrazaron de personajes como Diona, Mandi, Koko, Nami, Draz, Yoake Haru. , Mello, Kagamine Len, Venti, Chuuya, Ragnor.cos, Shogun y Yae Miko, Sam, Iwok, Midori, Silver Wolves, Esperanza, Arianna, Jenifer, Haydeé, Casketto, Freda Was Taken, Jukorio, Seyma…

En el mayor parque tecnológico de Canarias, que de miércoles a domingo se ha convertido en centro de exposiciones, se respiran tres ambientes: la zona de ocio, en la parte baja, que también comulga con la parte profesional de la mano de conferencias, y en la nave central, las arenas, para todos los públicos, que queda delimitada por el espacio retro y el estadio Esports que linda con el espacio Lan para ordenadores.

Y para amenizar la fiesta de la tarde, un ciclo de películas de verano, como antesala a la animación que los distintos clanes escenifican a primera hora de la mañana con sus gritos de guerra, juegos y sorteos.

También ayer se celebró la primera fase del concurso K-POP, que cuenta con su propia Liga, y esta tarde continuará en la segunda fase, para celebrar la gran final en la fiesta celebrada en la terraza del parque de exposiciones el Sábado.

Entre las noticias más celebradas por los participantes se encuentra el anuncio realizado por la organización de TGG, que gracias a la empresa Última Informática permite a los participantes volver a una costumbre clásica en tiempos de la TLP bajo la dirección de Antonio Cabrera. Así, gracias a Última Informática, los servicios del Parque Marítimo quedan a disposición de los participantes del TGG, compensando así la falta de colaboración este año del Ayuntamiento de Santa Cruz.

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El Tenerife GG ilumina el recinto ferial con las pantallas de 1.500 participantes

Santa Cruz vuelve a ser sede del progreso y desarrollo tecnológico. Y es que ayer dio comienzo la segunda edición de Tenerife GG (TGG), un evento dedicado a la cultura de los videojuegos, los esports y la tecnología, que ha vuelto un año más al recinto ferial.

Tuvimos que esperar a la puesta de sol para empezar lo que todos los participantes estábamos esperando. Animada por el grupo Lèpoka, a cargo de la canción oficial y el videoclip del TGG 2023, cerca de dos mil dispositivos brillaron tras las palabras de los presentadores, patrocinadores y autoridades.

El Concejal de Investigación, Innovación y Desarrollo del Cabildo de Tenerife, Juan José Martínez, reveló en la presentación que la implicación de los participantes y los avances en innovación se vieron como un reto. A su vez, subrayó la importancia del encuentro entre empresas y desarrolladores, destacando el talento local y las ventajas que ofrece Tenerife para una industria en auge como la del juego.

Martínez señaló que en esta edición cobrará mayor importancia el papel de la mujer en la industria de la ciencia y la tecnología, además de la importante apertura del juego al sector educativo. Varios expertos en tecnología y profesionales de la educación promoverán la integración de estas herramientas en el aprendizaje más tradicional.

Antonio Cabrera, director de la Liga Canaria de Esports Hiperdino, también intervino para destacar la labor de los servicios técnicos e instituciones. Para esta edición se han seleccionado 40 proyectos de desarrollo de videojuegos a nivel nacional y el evento acogerá una de las mayores galas de reconocimiento al Esport de los próximos días. Se destacó la variedad de actividades que se ofrecerán en los próximos días: talleres, espacios de juego, competencias de esports, así como visitas de creadores de contenido especializados en diferentes videojuegos, desarrolladores e ilustradores.

Cabrera reveló la gran expectativa que hay con esta edición, ya que se ha dado un salto cualitativo en el evento respecto al año anterior. Proporcionan una experiencia más específica y personalizada en su sitio web para el usuario registrado. Sin embargo, esto se convierte en una hazaña tecnológica para un visitante común, que solo quiere saber si dos actividades se superponen.

En cuanto a las instalaciones y su distribución, el espacio LAN cuenta con su propio escenario, varias pantallas y más de 30 filas de mesas, cada una organizada con códigos QR para que los participantes puedan orientarse más fácilmente. Este piso también alberga el escenario principal, considerado uno de los más grandes jamás dedicados a un evento de juegos en Europa. Parada obligatoria en la zona de juegos retro detrás de las gradas del escenario principal o en las distintas gradas de simuladores de realidad virtual y aumentada. Opciones para nostálgicos e intrépidos.

En la planta inferior del recinto tendrán lugar las distintas conferencias sobre ciencia, desarrollo de videojuegos y sesiones didácticas sobre el aprendizaje a través del juego.Además de ser uno de los puntos de acceso, diversos talleres y juegos para niños, torneos de juegos de mesa En esta planta se realizarán campeonatos de manualidades y naipes. Incluso colocaron varias mesas para jugar juegos de rol en vivo entre los diferentes puestos comerciales. En torno a él se han dispuesto las mesas y stands de ilustradores, artesanos y artistas, para que supervisen a los jugadores a la vez que fomentan la circulación de visitantes por el distrito.

Con algo más de retraso de lo previsto, los participantes se llevaron a cabo en la zona LAN sin incidentes. Y que las horas de sol no han pasado en balde. Pero una vez dentro, los reencuentros, abrazos y “gritos de batalla” de los distintos clanes fueron la nota dominante a la hora de montar sus terminales y periféricos. Y ahora lo que queda son días de diversión y muchas conexiones, tanto virtuales como personales.

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El mayor congreso europeo de eSports deja Madrid y se instala en Barcelona

El congreso internacional de deportes electrónicos más importante de Europa, el Global Esport Summit (GES), ha trasladado su sede de Madrid a Barcelona, ​​donde celebrará su próxima edición los días 25 y 26 de octubre.

Los organizadores del evento explicaron en un comunicado este miércoles que unos 900 especialistas en este tipo de deporte de 30 países se darán cita en el GES23, que tendrá lugar en el Hyatt Regency Tower.

El congreso, que tiene una periodicidad anual, se celebraba hasta ahora en Madrid y sus organizadores decidieron dar el salto a Barcelona tras el éxito de la edición temática GESX que tuvo lugar el pasado mes de diciembre.

Los eSports se han convertido en una industria emergente que tiene cerca de 600 millones de espectadores en todo el mundo, la mayoría entre las edades de 18 y 35 años, y mueve más de mil millones de dólares al año, según funcionarios del Congreso.

Se trata de competiciones online en directo en las que los jugadores compiten en equipos o de forma individual en juegos como League of Legends, Dota 2, Fortnite o Overwatch, que se transmiten en directo a una audiencia mundial o pueden tener lugar en grandes salas.

Los organizadores señalaron que la mediación de la Fundación PuntCat pesó en la decisión de trasladar el evento de Madrid a Barcelona.

El congreso del próximo mes de octubre contará con una veintena de ponencias con la participación de expertos internacionales en las que se debatirá sobre el ecosistema eSport, la innovación y la importancia de la actividad emprendedora.

Como novedad, el evento contará con un espacio GESX, donde se realizarán eventos, presentaciones, talleres y seminarios temáticos, y se realizarán retransmisiones en directo y entrevistas.

El sector de los eSports está especialmente desarrollado en el continente asiático, concretamente en China y Corea del Sur, países donde tendrá lugar una competición olímpica con nueve disciplinas.

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‘Tenerife GG’, la feria tecnológica de la Liga Canaria de eSports, recibió 15.500 visitas en su estreno

‘Tenerife GG’, la feria de tecnología, eSports y videojuegos de la Liga Canaria de eSports Hiperdino, celebró su primera edición en el Recinto Ferial y el Auditorio de Tenerife, recogiendo 15.500 visitas y repartiendo más de 50.000 euros en premios.

El evento, que comenzó el 12 de julio, contó con un área LAN en la que cerca de 1.000 participantes disfrutaron de un espacio con conexión ininterrumpida de 20 GB de velocidad. Además, en la zona de recreo, donde se encontraba la mayor parte de los participantes, tuvieron lugar las competiciones Valorant TGG Series y League of Legends, que repartieron 20.000 euros a sus ganadores.

En ‘Tenerife GG’, videojuegos de lucha como Tekken 7, Street Fighter V o Super Smash Bros han repartido más de 12.000 euros en premios, y el espacio Hoby GG GameCon ha organizado talleres en los que más de 20 artistas canarios han podido promocionarse sus obras Los creadores de contenido o el Stan Fest GG en el que se dieron cita los fans del Kpop, el cosplay y la tendencia drag fue otro de los pilares del evento.

Es el final de un evento que ya prepara la próxima edición y que ha convertido a Tenerife en un enclave único para la generación de talento y empleo en esta industria. El organizador, la Liga Canaria de eSports Hiperdino, es una iniciativa de la empresa Hiperdino que es un referente para los jugadores de todas las Islas Canarias.

ENRIQUE ARRIAGA: «EL ‘TENERIFE GG’ FUE UN ÉXITO»

El concejal de Innovación del Cabildo de Tenerife, Enrique Arriaga, considera que «la primera edición del Tenerife GG fue todo un éxito, no sólo de público, con un aforo completo durante todos los días festivos y más de 15.000 visitas a lo largo de todo el semana, sino también en términos de negocios».

“El Auditorio reunió a grandes expertos en el campo del juego y también tuvieron lugar los Premios EBLive, con más de 25.000 suscriptores vía streaming. Tenerife es un lugar fantástico para las grandes multinacionales que desarrollan videojuegos o para la creación de nuevos negocios. un nicho de trabajo muy importante para nuestros jóvenes”, explicó Arriaga.

El director del departamento de Marketing y Comunicación de Hiperdino, Carlos García, admitió que la «realidad» superó sus «expectativas». “Durante los seis días de este evento, pude ver de primera mano la revolución en los juegos y los deportes electrónicos, y la cantidad de seguidores que esta industria está moviendo”, dijo.

Por su parte, el máximo responsable de la Liga Canaria de eSports, Hiperdino, Antonio Cabrera, definió al ‘Tenerife GG’ como «increíble». “Es el resultado de un trabajo muy duro, mucha gente emocionada por iniciar un proyecto que va más allá de un evento social”, dijo.

“Esto puede ayudar a dinamizar el tejido económico y profesional de las islas, ampliando las oportunidades de futuro de los canarios. Por aquí han pasado familias enteras para divertirse, profesionales, empresas y ciudadanos con ganas de formarse. Todo ello impulsado por HiperDino, el Cabildo de Tenerife. y marcas colaboradoras, para nosotros es el inicio soñado de algo que esperamos sea muy grande”, concluyó Cabrera.

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Dux Internacional, el club en el que participan Courtois, Borja Iglesias y DjMaRiiO que quieren desactivar a Rubiales

  • El presidente de la entidad madrileña, Stephen Newman, firma una de las dos denuncias dirigidas al CSD contra el presidente de la RFEF, con el que está en conflicto

  • El club de e-sports Dux Gaming, del que son copropietarios los futbolistas y el ‘youtuber’, es accionista minoritario del equipo de Villaviciosa de Odón

El Gobierno, en boca del presidente del Consejo Superior de Deportes, José Manuel Franco, ya ha reconocido públicamente la posibilidad de que Luis Rubiales acabe siendo recusado por el Tribunal de Arbitraje Deportivo. Unas declaraciones que marcan un cambio de tono en la respuesta que hasta ahora había adoptado el ejecutivo de Pedro Sánchez tras la revelación de las conversaciones privadas del presidente de la Real Federación Española de Fútbol.

Este proceso requiere el paso previo de que las denuncias contra Rubiales lleguen al CSD, lo que ya ha sucedido en dos ocasiones. Una la formuló la Asociación de Futbolistas Españoles (AFE), institución presidida en su momento por el propio imputado y ahora por David Aganzo, con quien mantiene un crudo enfrentamiento. De hecho, uno de los reportajes publicados por ‘El Confidencial’ afirma que Rubiales contrató a una agencia de detectives para espiar a su sucesor.

La otra denuncia, relativa al alquiler de una casa de lujo en Plaza España de Madrid sufragada por la propia RFEF, la firmaba Stephen Newman, presidente del International Doge de Madrid, club que participa en el grupo 1 de la primera RFEF y que también cultiva un enfrentamiento previo con Rubiales.

juegos de dux

Es un club muy especial, ya que entre sus accionistas se encuentran los futbolistas Thibaut Courtois y Borja Iglesias, además del «youtubeur» DjMaRiiO. Los tres son copropietarios de Dux Gaming, un club de deportes electrónicos que a su vez es copropietario de Dux Internacional desde 2020.

El club de fútbol fue fundado en 2002 como Internacional de Madrid por Stephen Newman (actual presidente), David Barragán (vicepresidente) y Francis Pons, que aún hoy se encuentran entre los tres con la mayoría accionaria. Comenzaron su andadura competitiva en el distrito de Orcasitas de Madrid, para luego trasladarse a Boadilla del Monte. Desde hace unas temporadas disputa sus partidos en Villaviciosa de Odón, al oeste de la capital.

Mientras tanto, Dux Gaming se fundó en mayo de 2018 como un equipo de videojuegos deportivos o esports. Jordi Torras y Xavier Robles son quienes dirigen la empresa desde el principio y facilitan el acceso a inversores externos. Su apuesta por centrarse en juegos como el FIFA o la NBA atrae a DjMaRiiO y Courtois y Borja Iglesias, que acaban siendo copropietarios de Dux Gaming.

operación pionera

Es en 2020 que los caminos de los dos equipos se fusionan. Dux Gaming quería ser el primer club virtual en poseer uno real y llegó a un acuerdo con Internacional. El equipo madrileño adopta el escudo y colores de su nuevo accionista y pasa a llamarse Dux Internacional de Madrid. Dux Gaming adquiere un amplio conjunto de acciones, pero Newman, Barragán y Pons conservan la mayoría de las acciones y, por tanto, la capacidad de decisión. Dux amplía su apuesta este año con la entrada en la EDF Logroño de la primera fémina.

El club madrileño ya jugaba entonces en Segunda B, donde lleva desde 2018. En la temporada 2020/21, cuando el ranking de las competiciones actuales cayó por debajo de LaLiga, el Dux Internacional se aseguró un puesto en Primera RFEF. Y aquí empiezan los problemas con Rubiales.

El Dux, como muchos clubes de la categoría, entiende que las exigencias económicas que plantea la RFEF a los participantes de esta nueva categoría son desproporcionadas, solo al alcance de clubes de gran población o capitales de provincia. Se quejan, en definitiva, de que los ingresos que perciben no alcanzan para cubrir los gastos fijos que exige la Federación y también para construir plantillas competitivas.

intento de asociación

En este contexto, el Dux Internacional impulsó el pasado mes de marzo la creación de la Asociación de Clubes Nacionales de Fútbol de Tercera Categoría. Lo hace con San Sebastián de los Reyes, Balompédica Linense, Rayo Majadahonda y Linares, además del apoyo del Real Unión de Irún. El objetivo es poder obtener ingresos adicionales de forma conjunta, a través de acuerdos globales.

Cuando la RFEF confirma que la asociación ya está en marcha, o incluso registrada legalmente, Rubiales responde furioso en apenas 48 horas. Asegura que la asociación contraviene las normas de la UEFA y la FIFA y amenaza a los clubes firmantes con expulsarlos de la competición para la próxima temporada si no disuelven la asociación. Una modificación normativa adoptada por la Comisión Delegada refuerza a posteriori el derecho de veto al derecho de asociación que los clubes incluyen inscrito en los Estatutos.

«Nos dijo: ‘Si sigues en la asociación, puede que te saquemos de la competición. “Ciertos requisitos, como tener césped natural y gradas para 4.000 personas”, denunció Newman en declaraciones a Télémadrid.

En este clima de máxima tensión se produce la publicación de conversaciones de Whatsapp, audios y otros archivos privados de Rubiales. Entre otras cuestiones, se desvela que el dirigente recibió una ayuda de la RFEF para el pago del alquiler de su alojamiento al que, supuestamente, no tenía derecho, ya que antes estaba empadronado en Madrid y solo tienen derecho los que vivían allí. lo. deben viajar a la capital para ejercer la presidencia de la organización.

«suspensión preventiva»

Newman volvió a tomar el guante y presentó una denuncia ante el CSD a finales de abril en la que pedía la «suspensión conservadora y provisional» de Rubiales como presidente de la RFEF, así como la apertura de una investigación para esclarecer si había infringió la ley deportiva.

El presidente de Doge International argumenta que, de ser cierta esta información, Rubiales ha sufrido “un daño en el patrimonio de las Administraciones Públicas a que se refiere el artículo 76.2.d) de la Ley del Deporte, que considera una infracción muy grave cuando se produce ‘la utilización indebida de fondos privados o de subvenciones, créditos, avales y otras ayudas del Estado, de sus organismos autónomos o en su defecto concedidas por los presupuestos generales del Estado’, según la denuncia a la que tuvo acceso Europa Press.

Ahora el CSD está aprovechando esa denuncia, junto con la de la AFE, para hablar por primera vez en público sobre la posibilidad de que Rubiales sea inhabilitado. Este diario se puso en contacto con Dux Internacional, pero el club madrileño evitó hacer declaraciones al respecto.

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KOI, el equipo de Ibai y Piqué, comienza la Liga Valorant

10Grand es un centro que ocupa cuatro plantas de la Terminal Zero de Puerto Venecia, Zaragoza. De esta forma, se consagró como el mayor centro de eSports de Europa y, aunque todavía están «en pañales», según cuenta su responsable, José Antonio Elizalde, Ibai Llanos y Gerard Piqué ya han apostado por él para marcharse desde allí. para participar en la Liga Profesional de Videojuegos (LVP), la competición más importante de España.

Efectivamente, este martes es el primer partido de la Liga Valorant (18:00 horas). Lo desafían a CASO. Su equipo cibernético, que toma el nombre de KOI, está concentrado en estas instalaciones de Zaragoza desde el fin de semana y sigue permaneciendo allí los días 15, 16 y 17 de febrero. «Van a tener los cuatro pisos para ellos solos, van a comer, entrenar y descansar aquí, todo menos dormir», explica el técnico.

De esta forma, empiezan a lo grande, porque KOI es el primer equipo en utilizar estas instalaciones que pretenden ser algo así como un club social basado en el mundo de los videojuegos.

Como los aficionados a los eSports conocen muy bien a este equipo, “aprovecharon que vienen a abrir las puertas el fin de semana y hasta el día 17 abrirán las gradas por primera vez”, especifica Elizalde.

Tienen claro que, a pesar de que no han querido hacer demasiada publicidad porque están dando sus primeros pasos en el mundo, «tendrán cola» en la puerta todos los días.

El objetivo de este centro

Como ya se mencionó, 10Grand aspira a ser un «club social de eSports». Sin embargo, no se trata solo de jugar la computadora o la PlayStation, sino que «los entusiastas podrán estar allí», pasando el rato.

«No es un cibercentro, se trata de aprender a socializar, a tener una buena postura al jugar, a evitar los riesgos de internet y a tener buenos hábitos alimenticios», explica y añade que los mayores, por su parte, «tienen pueden quedar para ver un partido de fútbol», por ejemplo.

Están orgullosos de que, incluso cuando abren el centro, les haya elegido «el mejor equipo de España», porque, según ellos, tienen «las mejores instalaciones».

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La agencia de Iniesta entra en el sector de los videojuegos y la música y se rebautiza como NSN

La agencia que representa a Andrés Iniesta y muchos otros futbolistas se está abriendo mercado a través de los videojuegos, el mundo de los deportes electrónicos, la música y la producción de contenidos audiovisuales. La firma, que comenzó como una agencia de representación e intermediación en el mundo del fútbol, ​​anunció este martes que diversificaba su oferta «para cubrir las necesidades y oportunidades de negocio en el mundo del entretenimiento» y que lo demostrará con un cambio de nombre : hasta ahora Sports&Life se convierte en Never Say Never (NSN). Con este movimiento, la marca pretende duplicar su facturación hasta más de 20 millones de euros.

Según una nota de prensa, para conseguirlo, la agencia ha aumentado su plantilla hasta los 70 empleados, que se distribuyen entre sus oficinas de Barcelona y Madrid, Kobe (en Japón), Ciudad de México, Seúl (Corea del Sur) y Tel Aviv (Israel). ). . ). En este sentido, parte del plan estratégico de este año es abrir aún más oficinas en Medio Oriente y fortalecer su rol en Norteamérica.

Según el consejero delegado de la compañía, Carlos Rodés, el cambio de nombre y la diversificación de servicios responde a la voluntad de «descubrir y crear nuevas oportunidades para impulsar marcas y talentos en el ámbito del entretenimiento y sus distintos canales, al tiempo que genera más cuota de mercado «.

Conciertos y eSports

La nueva NSN ya ha adelantado algunos de los proyectos en los que se están embarcando estas nuevas áreas de negocio. El primero y más importante es la organización anual de un concierto relacionado con LaLiga que se celebrará al finalizar el campeonato en los estadios de fútbol de primera división. Este año, por ejemplo, se celebrará el 11 de junio en el estadio del RCD Espanyol y contará con Rauw Aleandro, María Becerra y Steve Aoki como cabezas de cartel. En el ámbito de los deportes electrónicos (eSports), la agencia ya da cuenta precisamente del Espanyol y la Real Sociedad.

Además, la nueva dirección de la compañía no cambia los proyectos de inversión y capital riesgo que la compañía tiene en marcha. Sports&Life (ahora Never Say Never) es uno de los inversores en la hamburguesería Vicio, la agencia de viajes de lujo Sports & Travel y el generador de leads de negocio Leader B2B, entre otros. En efecto, para este año la compañía prevé sellar tres nuevas operaciones de inversión en nuevos territorios, avanza la nota de prensa.

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